log blueprints 80x50

 
Usbekistan, Chiva

Das Rätsel um den Spion

Ein Spion will sich in die Stadt einschmuggeln, muss dazu aber an den Torwächtern der Stadtmauer vorbei. Da er die Losung nicht weiß, beobachtet er andere, wie sie das Tor passieren.

Als Erstes kommt ein dicker Mönch. Einer der Wächter sagt: "16", worauf der Mönch erwidert: "8". Dann kommt ein Bauer. Ein Wächter sagt: "28" und der Bauer antwortet: "14".  Als ein Händler kommt, ist die Frage "8" und er bekommt als Antwort die "4".

Alle dürfen passieren.

"Ach, so ist das also", denkt der Spion und antwortet auf des Torwächters Frage: "22" lässig mit "11". Er wird verhaftet und eingekerkert.

Anstatt die Zahlen einfach zu halbieren, hätte er eine andere Logik anwenden müssen. Was hätte er sagen müssen?

Lösung anschauen: "+" klicken →

Lösung: Er hätte "14" sagen müssen!

Die Lösung: Buchstaben zählen statt Zahlen halbieren

Anstatt die Zahlen einfach zu halbieren, was eine naheliegende Annahme wäre, steckt eine andere Logik dahinter: Die Antwort hängt von der Anzahl der Buchstaben ab, die die ausgeschriebene Zahl hat.

Das bedeutet:

  • Sechzehn hat 8 Buchstaben (Antwort: 8)
  • Achtundzwanzig hat 14 Buchstaben (Antwort: 14)
  • Acht hat 4 Buchstaben (Antwort: 4)

Daraus folgt: "Zweiundzwanzig" hat "14" Buchstaben, aber der Spion hat "11" gesagt, was falsch ist. Richtigerweise hätte er "14" sagen müssen, basierend auf der Anzahl der Buchstaben im Wort "Zweiundzwanzig".

 

Umfrage zum Rätsel um den Spion

 

Konntest du das Rätsel um den Spion lösen?

 

Die Seite wird zum Absenden NICHT neu geladen, die bisherigen User-Antworten erscheinen unmittelbar hier.

Hier die bisherigen Antworten anschauen ⇓

Die bisherigen Stimmen:

Nein. 36 Stimmen
Ja, ich habe es alleine gelöst. 3 Stimmen
Ja, ich hatte Hilfe. 1 Stimme

Artikel zum Thema "Denken"

In der modernen Problemlösung - sei es in der Mathematik, in der Programmierung oder im Alltag - ist oft genaues Hinschauen und das Verstehen der zugrunde liegenden Regeln entscheidend. Dieses Rätsel lehrt uns, dass einfache Lösungen nicht immer die richtigen sind. Hier findest du einen Artikel zum Thema auf blueprints.

Kahneman: Schnelles Denken, langsames Denken Zusammenfassung

Kahneman: Schnelles Denken, langsames Denken Zusammenfassung

Daniel Kahneman: Schnelles Denken, langsames Denken – Zusammenfassung

Hier liest du eine Buchzusammenfassung zu "Schnelles Denken, langsames Denken" von Daniel Kahneman. Die Kurzfassung wurde von Blinkist erarbeitet und für blueprints zur Verfügung gestellt.

Wer dieses Buch lesen sollte:
  • Jeder, der sich für die Funktionsweise und Fehleranfälligkeit unserer Gehirne interessiert.
  • Jeder, der wissen will, wie wir Urteile fällen und Probleme lösen.
  • Jeder, der mehr über den Beitrag des Nobelpreisträgers Kahneman zur Psychologie und Verhaltensökonomie erfahren möchte.

Eines der wichtigsten Bücher der letzten 50 Jahre ► prägnant zusammengefasst ► erkenne in den folgenden 12 Punkten deine Fehlurteile ► erfahre erprobte Vorgehensweisen für bessere Entscheidungen.

Hier weiterlesen: Kahneman: Schnelles Denken, langsames Denken Zusammenfassung


 

Noch ein Rätsel gefällig?

Was ist eigentlich ein Märzschneckling?

Maerzschneckling

 

 

 

 

 

 

 

 

Was ist eigentlich ein Märzschneckling?

  • Ein Pilz
  • Ein Insekt
  • Ein Vogel
  • Eine Blume  

Hier weiterlesen: Was ist eigentlich ein Märzschneckling?


Aufgabe: Wie groß ist die Sonne im Vergleich zur Erde?

Wie groß ist die Sonne im Vergleich zur Erde?

Wie groß ist die Sonne im Vergleich zur Erde?

  • Wie ein Basketball zum Tennisball?
  • Wie ein Tischtennisball zum Fußball?
  • Wie eine Murmel zu einem medizinischen Sitzball?
  • Wie eine Pflaume zu einem Medizinball? 

Hier weiterlesen: Aufgabe: Wie groß ist die Sonne im Vergleich zur Erde?


Noch ein Rätsel gefällig?

Aufgabe: Wortkaskade von Wild zu Hall

Die Wortkaskade Wild zu Hall auf einem Schreibtischdargestellt.

Aufgabe: Wortkaskade von Wild zu Hall

Tausche pro Schritt nur einen Buchstaben aus und gelange mit genau drei Zwischenschritten von WILD zu HALL. Natürlich ohne die Reihenfolge der Buchstaben zu verändern. 

  1. WILD
  2. xxxx
  3. xxxx
  4. xxxx
  5. HALL

Regeln: In jedem Schritt darf nur ein Buchstabe verändert werden. Die anderen Buchstaben müssen an ihrem Platz bleiben. Alle Zwischenwörter müssen sinnvolle, im Deutschen bekannte Wörter sein. 

Ausbaustufe: Finde die Lösung und stoppe die Zeit. 

Hier weiterlesen: Aufgabe: Wortkaskade von Wild zu Hall


Aufgabe: Die Mitte suchen (Hand-Tag)

Aufgabe: Die Mitte suchen (Hand-Tag)
Aufgabe: Die Mitte suchen (Hand-Tag)

Suche das fehlende Wort in der Mitte, das jeweils das Ende des ersten und den Anfang des zweiten Wortes bilden könnte.

  • Hand- ... -zeug
  • Sand- ... -blume
  • Wasser- ... -wechsel
  • Tier- ... -tag

Hier weiterlesen: Aufgabe: Die Mitte suchen (Hand-Tag)


Geschrieben von

Michael Behn
Michael Behn

Michael arbeitet als Trainer und Coach im Bereich Kommunikationstraining und Selbstmanagement. Er arbeitet bundesweit für kleine und mittelständische Unternehmen. Schwerpunkt sind Führungstrainings, Verkaufstrainings und das Thema Zeit- und Selbstmanagement. Er ist Gründer von blueprints, was seit dem Jahr 2000 eine Leidenschaft von ihm ist. -> Michael Behn auf Xing: https://www.xing.com/profile/Michael_Behn/web_profiles ||| Beraterprofil: https://www.behn-friends.de/fileadmin/user_upload/PDF/bf-Trainer-_und_Beraterprofil-Michael-Behn-19U.pdf

https://www.behn-friends.de/

GUTEN-MORGEN-GAZETTE

Lesefreude und spannendes Wissen seit über 20 Jahren

Möchtest du die Gazette jede Woche kostenlos erhalten? 

Wenn du den Newsletter abonnierst, speichern wir deine E-Mail-Adresse und nutzen sie lediglich für den Versand des Newsletters. Die Abmeldung ist jederzeit möglich, z.B. mit einem Link unten in jedem Newsletter. Hier findest du mehr zum Datenschutz auf blueprints.de.

Anregungen durch Sinngeschichten, Fabeln, Artikel ...

Wissen und Wortschatz mit Freude vergrößern

Lesespaß und Humor von Schriftstellern, Philosophen und anderen großen Denkern

* Was das Sternchen neben einigen Verlinkungen bedeutet:

Die Inhalte auf blueprints.de sind kostenlos im Internet verfügbar und das soll auch so bleiben. Unsere redaktionelle Arbeit finanzieren wir über Werbung- und Kurseinnahmen. Links, die mit einem * gekennzeichnet sind, können bei Kauf/Abschluss auf der jeweiligen Website hinter dem Link zu einer Provision an uns führen, weil wir für den Link ein sogenanntes Affiliate-Programm nutzen. Hierfür wären wir natürlich dankbar.